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投注額配置策略

Oscar's Grind 二元期權策略:規則與數列風險

一種以小額單位獲利為目標,並在達成後結束一輪的遞進加注法。

僅供教育用途: 本頁並非交易信號或獲利承諾。
Oscar's Grind 二元期權策略:規則與序列風險示意圖
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投注額配置架構

策略運作原理

這是一套遞進加注規則,不是進場訊號,也不能用來預測價格方向。

01
步驟 1

Oscar's Grind 的目標是每個週期獲得少量單位利潤,但一個週期可能持續很長時間。

02
步驟 2

在此教學模型中,虧損後維持原交易金額。獲利後,下一筆交易金額取「目前金額加一單位」與「剩餘目標除以淨報酬率」兩者中的較小值。

03
步驟 3

在計算路徑之前,先設定四捨五入方式、最高下注額、累積曝險、連續次數與放棄時的損失。

實用範例

目標+1 單位,報酬率 80%
路徑虧損、獲利、獲利;投注額依序為 1、1、1.5
結果曝險達 3.5 單位後:+1 單位
市場與到期時間背景

可觀察這套方法的時機,以及應停止的時機

觀察

市場狀況

沒有任何市場狀態能保證達成小額系列目標。請以穩定的模擬帳戶條件,衡量連續操作長度、最大下注金額,以及勝負交替時的回撤。

略過

不應測試的情況

達到停損點、時間上限或最高投注額時,就結束這一系列;不要因為下一筆看似可能獲利,或離目標只差一點,就自行延長。

期間

到期時間為何重要

選定一個到期時間,每個結果完成結算後再調整單位。週期過快容易造成規則偏移,合約重疊則會使目前序列的獲利無法可靠計算。

此處使用的術語

需要時開啟定義

01
報酬率
02
期望值
03
虧損限額
04
全額損失結算
計算範例

分析這些假設

輸入
目標 +1 單位;報酬率 80%;路徑:虧損、獲利、獲利;虧損後維持相同交易金額
數學
交易金額依序為 1、1,再來是 min(2, 1.2 / 0.8) = 1.5;結果 = -1 + 0.8 + 1.2
結果
累積曝險達 3.5 單位後增加 1 單位
支付調整序列

Oscar's Grind 目標帳本

此路徑在失敗後保留投注額,僅足夠提高至接近固定的一單位系列目標。下一次的投注計算使用剩餘目標除以 80% 派彩。

Oscar's Grind 連輸-連勝範例(淨派彩 80%)
步驟判定結果投注現金變動系列盈虧下一次投注或操作
1輸1.00-1.00-1.00保持 1.00
2贏1.00+0.80-0.20min(2.00, 1.20 ÷ 0.80) = 1.50
3贏1.50+1.20+1.00目標達成;系列結束

失敗界限:如果平台無法放置計算出的 1.50 單位賭注,請不要進行四捨五入並在沒有預先編寫規則的情況下繼續。未定義的四捨五入、更大的替代目標或用於抹去失敗賭注的新系列,都會使帳本無效。

工作表

要記錄什麼

Oscar's Grind 以小額系列目標為目的,但勝負交替時,系列可能遠比預期持久。除了目標,也要追蹤持續時間與曝險。

01
第 1 筆紀錄

序列目標與基本單位

02
記錄 2

每次結果公布後,目前序列的損益

03
紀錄 3

結束或放棄這一輪投注所需的交易筆數與時間

檢視指標

評估流程,而不是說法

01
下一筆投入金額的明確規則

虧損後維持原注額;獲利後,下一注取「目前注額加一單位」與「剩餘目標除以淨派彩」兩者中較小者。

02
系列長度

呈現觀察次數,以及到達目標、放棄或強制停損前的經過時間。

03
單筆最高曝險與累積曝險

即使目標不大,整個序列仍可能需要遠高於目標的累計投注金額。

04
中止後結果

當序列觸及交易金額、曝險、持續時間或回撤上限時,記錄實際現金虧損。

平台要求

此策略對經紀商的要求

測試 Oscar's Grind 策略時,應確認目前這一輪的盈虧是否容易核對。較小的目標並不會消除序列過長或注意力下降帶來的風險。

資料來源與資料

請使用回答本頁問題的紀錄

來源可以定義輸入;但無法證明其策略有利可圖。

01
Oscar's Grind 序列帳本

跟蹤緩慢增加的投注、風險敞口及放棄結果,而不僅報告完成目標。

開啟頁面
02
手動序列記錄

追蹤剩餘的週期目標、下一次投注、已用步數以及淨現金結果。即使目標尚未完成,也要應用書面規定的持續時間或損失限制。

03
給付研究

當淨支付低於 100% 時,重新計算下一個所需利潤。

開啟頁面

失敗條件

一組序列失敗後不要立刻重新開始。這套策略看似溫和,仍會消耗時間、專注力與帳戶餘額。

測試

將一個單位設為該系列的目標

測試

追蹤目前系列損益

測試

兩組序列失敗後結束交易時段